Las dudas. La incertidumbre

Tengo claro que uno de los buenos objetivos a plantearme en referencia a mis jugadores es aportarles estructuras de juego de ataque que ejecuten con fluidez, sin dudar, con seguridad de saber que hacen y como lo hacen.
Esto me refuerza a mi mismo en un eje para mi básico en el juego: generar dudas en el adversario, tanto en ataque como en defensa. Un buen ejemplo en ataque podría ser el hecho de centrarse en “no ser previsible, no hacer siempre lo mismo”: variar, improvisar para enganyar…
En defensa un buen ejemplo siguiendo la misma idea sería: fintar, saltar, engañar.
Generar dudas, INCERTIDUMBRE, te da ventaja en el juego. Te da la INICIATIVA. Aprovechala!

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